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タルタロス(魔種-036) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (タルタロス.jpg) 初出:α2 / データ更新日:20150603 ステータス No. 魔種-036 タイプ 黒冥神 召喚コスト 80 射程 近距離(350) Illust 塚本 陽子 CV VE Lv1 Lv20 HP 774 890 AP 91 104 ATK(物理攻撃力) 97 111 POW(魔法攻撃力) 0 0 DEF(物理防御力) 64 73 RES(魔法防御力) 47 54 MS(移動速度) 814 AS 0.75 0.86 口承 口承 冥界よりももっとずーっと下の方にある“奈落”の化身ニャ。奈落という概念っつーか仕組みっつーか、奈落そのものがこのタルタロスなのニャ。 神サマの監獄としての役目を持っていて、タルタロスに囚われた奴は、ただもうひたすらに闇に閉じ込められるんニャ。そこから逃げることはもちろん、死ぬことすらもできず、ずーっとニャ。 何もできない、何も起きない、真っ暗な闇が永遠に続く…痛くないだけマシって思うかもしれニャいけど、ただの人間なら数時間と耐えられずおかしくなっちまうだろうニャ。 奈落ってのは言い換えれば地獄といっしょニャ。 けど、ある意味地獄よりもきっつい罰ニャんだろうニャア。 アクティブスキル:闇牢 指定タイプ 円 効果タイプ 魔法ダメージ・弱体 消費AP 80 / 70 / 60 クールダウン 100 / 80 / 60 自身の周囲の敵PCと使い魔に3秒間のMS低下を与える。対象が範囲内にとどまり続けている間毎秒ダメージを与え4秒間経過すると追加ダメージを与える。[基本ダメージ(1回分):50 / 68 / 85][ボーナスダメージ:+10%POW][基本ダメージ(追加分):140 / 180 / 220][ボーナスダメージ:+50%POW][低下MS(%):10 / 15 / 20] パッシブスキル:冥廻 指定タイプ ― 効果タイプ 強化 1.自身の周囲の敵PC,使い魔の数に応じて自身のPOWが上昇する。この効果は20回まで重なる。[上昇POW:5 / 7 / 10] 2.自パーティーの最大HPとMSが上昇する。[最大HP上昇:60 / 80 / 100][上昇MS(%):3 / 5 / 7] コメント [部分編集] ここにコメントを記述 動画
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バハムート (SR) 基本情報 名前 バハムート 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 70 <タイプ> 超魔 タイプ 皇竜 HP 600 ATK 100 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 今村 卓博 備考 魔種〔【劫炎】バハムート〕との同時登録不可 アビリティ 召喚 スピードアップ 移動速度が5%(1.05倍)上昇する。 覚醒 スピードアップ 移動速度が15%(1.15倍)上昇する。 超覚醒 キルアップA 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の攻撃力が上がる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.100~Ver3.205 No 004 種族 魔種 名前 バハムート ジョブ アタッカー 召喚コスト 70 タイプ 超魔 クラス 皇竜 HP 600 ATK 100 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 スピードアップ 覚醒 スピードアップ 超覚醒 キルアップA Ver3.000~Ver3.013 No 004 種族 魔種 名前 バハムート ジョブ アタッカー 召喚コスト 70 タイプ 超魔 クラス 皇竜 HP 600 ATK 100 DEF 120 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 スピードアップ 覚醒 スピードアップ 超覚醒 キルアップA 以前修正されたバージョン Ver.3.304 最近修正されたバージョン Ver3.515 [2017.06.08] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 100/110 覚醒 650 130/140 超覚醒 700 200/210〔通常時〕220/210〔1体撃破〕240/210〔2体撃破〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 全長 怒りに応じて変化 地表より遥か深く、星の中心にて竜の皇は感じていた。かつて相対した、紅蓮の瞳を持つ人間より感じた波動、紅蓮の炎の胎動を。創世と破壊、星の代謝を担う彼はこれから訪れるであろう未来に思わず笑みを浮かべた。また見れるやもしれぬのだ。あの紅蓮の瞳を持つ人間とその仲間達が放っていた輝き…星の爆発にも似た魂の輝きを。「未だ見ぬ人間よ。新たなる紅蓮の子よ。我に示せ、汝らの覚悟を。我に見せてみよ、汝らの魂の爆発を。」鋼のような両翼を広げ、竜の皇は強い咆哮をあげた。 重量 哀しみに応じて変化 生息域 星の中心核 破壊力 星の爆発に等しい 誕生 星が生まれし時より 興味 新たなる紅蓮の胎動 イラストレーター 長嶺 裕幸 +Ver3.1 Ver3.1 全長 怒りに応じて変化 "星の中心核"を飛び出した竜の皇は、星の体内を飛び進み、高圧と灼熱の内核を、まるで泳ぐように突き抜けて地上へと降臨した。鋼の両翼で大気を掴み滞空するその姿は、まさに頂点に君臨する者の覇威があった。竜の皇は久方ぶりの地上の空気をしばし味わう。星の圧力から解放された空気。そして、そこに微かに混じる懐かしき気配に、竜の皇は思案する。――先の戦でも『復活』を遂げた者がいたとは聞いていたが、この気配は…世界を覆い始めた戦乱の気配の中に、彼はかつて【絶対死】を迎えた魔竜の気配を感じた。――まぁよい。たとえ冥府からの使者であろうとも、それこそ「混沌」の使者であろうとも。私はただ見られれば良い。運命に抗う者の魂の輝きを。あの紅蓮に輝く魂の爆発を!竜の皇はゆっくりと巨躯を翻し、紅蓮の気配に頭を向けた。 重量 哀しみに合わせて変化 最高速度 憎しみとともに変化 生息域 星の中心核 好物 人間の魂の輝き 特技 星の破壊 イラストレーター のば +Ver3.2 Ver3.2 全長 怒りに応じて変化 紅蓮の気配へと飛翔する、竜の皇の行く手を阻んだ巨大なそれは、『邪なる者』の大群だった。大群は天を覆うほどに数を増してゆき、やがては竜の皇を呑みこみ―轟音、爆炎。天を真っ黒く染めた『邪なる者』の群れにぽっかりと大きく穴があく。その中には爆炎を纏った竜の皇が何事もないかのごとく羽ばたいていた。―世界を侵食しつつある『邪なる者』がどのような存在であるのか、確かめるいい機会だと思ったが・・・まさか魂の宿らぬただの傀儡であったとは落胆とともに吐き出された爆炎が、天を覆う『邪なる者』を焼き払う。一息でその半数が消滅した『邪なる者』は、怒りとも悲鳴とも聞こえる声を上げ一斉に襲いかかってきた。―この先にある星によほど我を近づかせたくないと見える。紅蓮の気配といい、その星ますます興味がわいたわ星の代謝を司る竜の皇は、すさまじい咆哮と共に『邪なる者』の群れへ飛び込んだ。 重量 哀しみに応じて変化 最高速度 憎しみとともに変化 活動領域 星の中心から宇宙まで 得意 大規模な破壊 苦手 細かい破壊 イラストレーター タナカケルビン 考察 二重のスピードアップを持つ高速ユニットで、超覚醒すれば敵を撃破するたびに攻撃力が20伸びるキルアップAを発現する。 その素早さゆえDEFは抑えられており、高速ではあるが噛みつかれると脆いため運用には注意を要する。 70コストとして相応に重く、また活躍させるには育成が必要、しかし育成だけにかまけているとまともな活躍もできないという点から技術が求められる。 3.1のエラッタとシステム変更で実値が大きく変更された1枚。 特に覚醒時のDEFが50も下がってしまったため以前のような酷使運用は不可能と言っていい。 タルタロスに比べて打点・打たれ強さ共に明確に劣るが、キルアップを後押しするスピードアップから、得意な展開には滅法強いという使い魔になった。 前verのようなフィニッシャーとして間違いのない存在というより、トンベリやゴグマゴグなどの小物が捨て石されるデッキに対するメタとしての特色が強くなっている。 後半から出していっても多少早いだけの貧弱な使い魔になってしまいやすいため、以前にも増して速攻のアンカー役が求められるとも言えるだろう。 一旦バハムートが立てば敵は空き巣の施設破壊がしづらくなるという独自の強みは健在。 超魔でもあるのでフォルコンと併用も出来るが、現状ではラドンを無視して採用する理由は薄い。 今後魔種側での超魔タイプへの補強があれば、タイプを活かしていく事も出来るかもしれない。 Ver3.515 [2017.06.08~]にて、「キルアップA」の攻撃力上昇値が+10から+20へと上方修正された。 キャラクター説明 過去作ではLoV1とLoV2とLoVRe 2に登場していた。 みんな大好き竜皇さま。Ver3.0では高いスペックとスピードのおかげで威厳を取り戻したと評判だった。 原点はベヒーモスであり、その名のアラビア読みがバハムートと称される。 出典元では魚であり、ドラゴンとしてのバハムートはTRPGであるD Dが先駆者。 以後スクエニがFFでそれを出して以来"バハムート=ドラゴン"が完全に定着する結果となった。 ちなみに相方のリヴァイアサンは今回お休みしていたが、ver3.2に満を持して登場した。 関連カード カードデータリンク Ⅰ ver1.0 / PRカード Ⅱ ver2.0 / verRe 2 Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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翼が非常に硬くダメージが通らない 攻撃が翼に当たらないように注意 HP 弱点 ? 胴体・闇 行動パターン 名称 威力 説明 突進 - パルスブレイク効果あり サーペントバイト - 上空に浮いて、2匹蛇を出す。ある程度近づくと当たらない 闇属性魔法 - スロー効果あり 氷魔法 - 自分の周りを攻撃。攻撃後に少し隙ができる ドロップ素材 蛇女の骨蛇女の爪蛇女の鱗蛇女の血蛇女のイヤリング蛇女の指輪蛇女の翼魔種の針 コア メデューサのコア 出現クエスト
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速度 種族 名称 4 人獣 リディア,カイン,エッジ,ノエル,極楽鳥,野生語りのガラク,アリス,チェイサー,オセロメー,ブラウニー,チェシャ猫,ワーム,長靴をはいた猫,ゴリアテ,ヴィゾフニル,ウォーロック,ホワイトマンティス,エルドナーシュ,カムラナート,アークエンジェルEV,ヨルムンガンド,アマゾネス,アースドラゴン,村正,サドゥール,クロノス,フラミー,魔戦士公アラケス,服部半蔵,魔龍公ビューネイ,イビルローズ,シーサー,バーバリアン,タイラント,ツラトルク,カラドリウス,源義経,ヤ・シュトラ,チョコボ,ヘカトンケイル,ネフィリム,ズー,氷刃の英雄 ジン,蒼の継承者 ノエル,ハーメルン,【奔放】アリス,カマプアア,エポナ,ベヒーモス,アキレウス,ユミル,バンコ,バロン,カイム,ドン・キホーテ,ワーウルフ,【絆】アマゾネス,【宿星】一丈青扈三娘,ドロシー,ブラックジャガー,ホワイトラビット,カワードライオン,ユーノ 神族 オーディン,ワグナス,ラムウ,アスラ,風神,メタトロン,雷神,神龍,ミネルバ,セラの天使,スレイプニール,ルナ,朱雀,エルフ,クリシュナ,イシス,プリンシパリティ,ドゥルガー,ヘパイストス,スリュム,アテナ,ヴィシュヌ,オシリス,鳳凰,アルゴス,ドミニオン,ガネーシャ,バリオス,バステト,ウラヌス,ケフカ,ポポイ,レナス,フレイ,アフロディーテ,ハリハラ,プロメテウス,サンダルフォン,ブリジット,パールヴァティー,ヤヌス,クー・フーリン,ケツァルコアトル,ミカエル,ソロネ,建御雷,カルキ,ブラフマー,スサノオ,草薙京,クジャ,関羽,ガブリエル,イシュタル,【博愛】アテナ,パワーズ,やまたのおろち,【啓示】ブリジット,ゲブ,ティール,ウリエル,蒼崎青子,久遠時有珠,エリス,プーシャン,【轟】雷神,【嚮導】ワルキューレ,エンジェル,フェニックス,ヴィーザル,メルカバー,ニケ 魔種 バハムート,バルバリシア,ティアマト,ダークアリス,ジャバウォック,ベリアル,ターラカ,マルコシアス,青龍,真紅の死神 ラグナ,アザゼル,レッドクィーン,【劫火】バハムート,アスモデウス,ギガス,アジルス,カイネ,【創造】ガイア,ヒノカグツチ,ベルフェゴール,ギニョール 海種 シヴァ,カイナッツォ,リヴァイアサン,ナキサワメ,ジライヤ,大気の精霊,シーライオン,スキュラ,サラスヴァティー,ヘケト,ラクシュミー,アプサラス,テティス,大入道,ノーチラス,わだつみ,沙悟浄,乙姫,ルサールカ,ダゴン,スプライト,アジュダヤ,リップル,トリトン,ヴィヴィアン,ディーナ・シー,【祝福】テティス,ニクサー,【奏楽】ラクシュミー,セベク,スカイフィッシュ,テンタクル,セドナ,応龍,【幽】ミストドラゴン,【躍動】アナンタ,【御伽】乙姫,ウーズ,ヴリトラ,シー・ワイバーン,マーメイド 不死 クジンシー,ノーライフキング,デュラハン・ランサー,アラストル,実験兵器7号,夜刀神 3 人獣 ロックブーケ,フェンリル,パラディン,とうてつ,サーベルタイガー,黒獅子,ゴブリンアーチャー,トリフィド,マッドオーク,白虎,ビショップ,一丈青扈三娘,ウィッチ,シャーマンロード,ロック鳥,マグス,ステラ,那須与一,ラース・ジャイアント,【魔導】ウィッチ,【魔装】アサシン,ヤツフサ,【正眼】村正 神族 トール,サルカン・ヴォル,エイル,ケルブ,ワルキューレ,アルテミス,愛染明王,ベンヌ,【旋】風神 魔種 ダンターグ,シヴ山のドラゴン,ニコル・ボーラス,九尾の狐,ファイアドラゴン,イフリート,タイタン,フェアリー,きゅうき,バックベアード,ティターニア,ダークエルフ,ゴーゴン,バイコーン,テスカトリポカ,アモン,ザントマン,桜華,マーチヘア,かまいたち,闇の王,サタン,パンドラ,サキュバス,天狗,デモンナイト,フルフル,ガイア,魔炎長アウナス,ロキ,リリス,妲己,レネゲイド,アジ・ダハーカ,レーシー,週刊ファミ通,ヴァーリン,リントヴルム,フォールンエンジェル,モーグリ,スプリガン,ルシフェル,アグニ,アスタロト,シルフ,モレク,ペイルブレイズ,ピクシー,マールト,エーコ,【教唆】ダークアリス,【悪戯】フェアリー,ファウスト博士,ホムンクルス,ガルーダ,ツクヨミ,魔王,オーベロン,アンヘル,【災厄】パンドラ,【嗜虐】ロキ,百々目鬼 海種 ジェイス・ベレレン,ウォータードラゴン,こんとん,エキドナ,水虎,ヤクシニー,スノーマン,キャンサー,マーマン,アナンタ,魔海侯フォルネウス,ポセイドン,アクアキング,マカラ,サーガ,オケアノス,【守護】ヤクシニー,ニュック,竜吉公主,B★RS,雪の女王,アリオーシュ 不死 ゴルベーザ,スカルミリョーネ,ボクオーン,ドラキュラ,センギアの吸血魔,リリアナ・ヴェス,シャドウドラゴン,ジル・ド・レイ,モルガン,とうこつ,スカルライダー,呪術師,ヴァンパイア,死神,タナトス,ウィルオウィスプ,ジャンヌ・ダルク,天草四郎時貞,サマエル,清姫,ネクロマンサー,レザード・ヴァレス,ブラムス,ヴァンパイアロード,ヘル,ペイルライダー,ゾンビメイカー,レイス,ピッグマン,リッチ,佐々木小次郎,ランダ,八神庵,グレート・ハーロット,【怒】ジャンヌダルク,ミーミル,【覚醒】モルガン,デスクラブ,ウロボロス,静御前,ドリアン・グレイ,スペクター,【禁呪】バーバ・ヤーガ,【崇拝】キュベレー,ファントムナイト,シャドゥナイト,【獄】ノスフェラトゥ,スケアクロウ 2 人獣 弁慶,ファーヴニル,バーサーカー,オークキング 神族 ヘラクレス,仁王・阿,仁王・吽,迦陵頻伽,ナラシンハ,玄武,ラジエル,アトラス 魔種 ルビカンテ,牛魔王,茨木童子,女媧,ザ・ビースト,レオナール,バンダースナッチ 海種 スービエ,メガロドン,ドラゴニュート,アビス,カナロア,ドラコケンタウロス,カロン,ショロトル,ヒュドラ,ピュトン,シザーズ,メリュジーヌ,ジョリー・ロジャー,河虎,ムシュフシュ,アクアナイト,ミストドラゴン,海サソリ,シーヘア,エンキ,ヴォジャノーイ 不死 閻魔大王,ドラゴンゾンビ,スカルドラゴン,ノスフェラトゥ,暗黒騎士,リビングデッド,女郎蜘蛛,グール,ガルム,チャリオット,プリズン,怨霊,スカルメイジ,黄泉神,プルートー,キュベレー,ライヒハート,村雨,ブラッドサッカー,デスブリンガー,アンダーテイカー,リッパー,マッドハッター,アレス,ボーンホイール,ダンピール,ゾンビジャージー,フック,バーバ・ヤーガ,重装暗黒騎士,【餓】スカルドラゴン,メリーウィドウ,クリーピィ,カーミラ,ジョーカー 1 人獣 オークドクター,マスタードワーフ 神族 グリンブルスティ,セルケト 魔種 アーリマン 海種 海坊主,白ワニ,クローラー,モケーレ・ムベンベ 不死 ナイトメア コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 今更ながら、作成しました -- (名無しさん) 2010-02-24 23 10 29 ありがたいです -- (名無しさん) 2010-02-24 23 51 50 激グッジョブ -- (名無しさん) 2010-02-24 23 52 28 ver2.1反映しました -- (名無しさん) 2010-03-13 22 59 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ただでさえ紙装甲の魔種なので、5体分のボーナスが貰いたい。 BTPをグレムリン+マンドレイク+(ゴブリンファイターorユニコーン)として、機動力のある制圧部隊を編成したい。 その浮いた分でワイバーン→バハムートや、神族対策に闇属性持ちを投入するのが良いだろう。 その場合はグリフォンを外したって良い。 -- (名無しさん) 2008-08-09 03 19 41 このページいらなくね? -- (名無しさん) 2008-12-09 01 37 16
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エレン・イェーガー (ST) 基本情報 名前 エレン・イェーガー 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 先導者 タイプ 進撃の巨人 HP 400 ATK 50 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV なし 備考 魔種〔オーガ〕との同時登録不可Re 3より排出終了につき、現在入手不可(使用可能・称号獲得可能) アビリティ 召喚 なし 覚醒 運命の枷 自身の超覚醒に必要なコストが上がる。 超覚醒 人類の希望 攻撃力・防御力・最大HPが上がり、弾かれなくなる。さらに、自身がフリッカースタイル時に敵ユニットを攻撃すると、敵ユニットのコストに関わらず一定距離弾き飛ばす。 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 50/30 覚醒 450 70/50 超覚醒 600 230/210〔アビリティ込み〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.7[meter] チクショウ…オレ達は5年前とは違うんだ…必死に訓練した…必死に考えたこいつらに勝つために……こいつらから奪われないために…どうしてこうなる…どうしてオレ達は奪われる……命も…夢も…駆逐…してやる…この世カラ…一匹残ラズ… 体重 63[kg] 出身地 シガンシナ区 誕生日 3月30日 行動原理 巨人の駆逐 あだ名 死に急ぎ野郎 イラストレーター (C)諫山創・講談社/「進撃の巨人」製作委員会 考察 召喚スペックは平均的、覚醒で超覚醒コストが上がり、超覚醒すると爆発的に強化されるアタッカー。 超覚醒までの投資は150マナとコスト50超覚醒と同じなのでほぼそれに近い形での運用となる。 運用の考え方的にはアタッカー版シェラハと言えるもの。 完成系は殆どのコスト50より強力であり、HPの高さやフリック関連を考えれば60コスト超覚醒クラスと言ってもよい。 一般的なコスト50ユニットとの差異は、覚醒時点での投資60マナに対するATK70で、90マナ溜まるまで凌がなければならないという点。 つまり初手でエレンを出すのには大きなリスクが伴う。強力なコスト30荒らしに来られると何もできずにゲームオーバーになる恐れがある。 コスト50の場合は30荒らしに対してATK100前後で迎え撃てるのに対して、70/50は余りに貧弱。 とはいえ、そこは確実に先手が取れる魔種。 ビルヒーゲルなどで打撃を与えつつの2手目としては優秀。 今まで分かりやすい強さのコスト50アタッカーがいなかったので、実質的にそこを埋めるパーツとなれる。 全突の形で動く際も、フリッカーとHPのおかげでディフェンダーに不意に噛みつかれても結構粘れるのが優秀である。 ちなみに超覚アビの最大HP上昇には回復効果もついており、このおかげでインデックスに殴られたり死を喰らう男のアーツを受けた際、 その後にアビリティが戻った時にHPが150回復する。つまり インデックスで殴るのは絶対にNG なので敵に回した時は注意。 Ver3.511 [2017.03.07~]にて、「人類の希望」の攻撃力上昇値、防御力上昇値が、それぞれ+90から+100へと上方修正された。 キャラクター説明 「進撃の巨人」より。主人公エレン。 元はシガンシナ区に住む市民であった。 ある日巨人の襲撃に遭い平穏な日々と母親を失う。 その後軍に入りリヴァイのいる調査兵団に入る。 父親によって「人体を巨人にする実験」を施されており、 巨人化して何を行うのかの明確な意図を持ってダメージを受けると巨人化する。 ゲーム中でも巨人化が再現されており、超覚醒すると巨人化する。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C ラミア 基本情報 名前 ラミア 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 タイプ 艶妖 タイプ オリンポス ATK 90 DEF 100 PSY 60 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 武装 なし 血晶武装 マックスHPダウン 最大HPが下がる。 (血晶)武装ボーナス 状態 ATK DEF PSY 召喚 武装 血晶武装 〇 DATA・フレーバーテキスト No Test 022 イラストレーター ひと和 フレーバーテキスト 私を愛せないと? なら そなたも我が子の仇なのだな…!
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C 百々目鬼 基本情報 名前 百々目鬼 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 タイプ 怪異 タイプ 百鬼 ATK 60 DEF 60 PSY 30 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 武装 なし 血晶武装 PSYメルト 戦場に出ている間、精神力が徐々に下がる。このペナルティは、ゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 (血晶)武装ボーナス 状態 ATK DEF PSY 召喚 武装 血晶武装 〇 〇 DATA No Test 025 イラストレーター 猫将軍
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2ターン目後手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁__ __壁__ __壁__ B 蕩沼、初心方 童帝、御手洗 団子、つよつよあたっかーくん、超知能院 ゲボ丸、アキカン・レッドブル、皇 すらら 今生 砲火 東京 綺羅楽夢の旧作 海老津 沙耶、時 廉太郎 C 大別途 魔種 園芸子 甲児 D 麻神 忍 E 鬼姫 厭魅 全員に無意味な状態異常:呪い 生徒会 DP:2 名前 性別 学年 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動 成功 備考 アキカン・レッドブル 無 他 2 3 4 1 20 翼を授けるーーメカ 90 100 リーダー 夢の旧作 男 1年 0 15 7 1 1 シャークシネマパラダイス 105 0 移動封印、能力休み 初心方 童帝 男 3年 0 15 7 1 5 不射之射(ふしゃのしゃ) 100 100 超知能院 ゲボ丸 男 1年 0 0 15 3 10 既知との遭遇《オーバー・テクノロジー・イズ・オーバー》 97 100 御手洗 団子 女 他 19 0 7 1 0 玉依流二十二揉熟手外法禁技『魅誑し』 99 0 つよつよあたっかーくん 無 他 19 0 4 1 3 ひところすいっち 96 100 皇 すらら 女 1年 0 1 3 1 18 マダマテ 秘 秘 蕩沼 無 2年 0 0 2 1 20 蕩けあう愛 秘 秘 番長G 名前 性別 学年 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動 成功 備考 海老津 沙耶 女 1年 20 0 3 1 7 暁の再殺部隊 95 0 リーダー、能力休み 今生 砲火 女 1年 0 0 0 2 16 ROMANCE DOOM 99 70 死亡 大別途 魔種 女 1年 1 15 7 1 4 大根に捧げる豊作の舞 66 100 能力休み 麻神 忍 女 2年 20 1 4 0 2 悪・即・斬 107 100 東京 綺羅楽 女 2年 9 1 8 0 8 「坐殺博徒」東京綺羅々々物語~オリオンを探して~ 92 100 能力休み、3T目から通常攻撃無効 行動封印(1T) 時 廉太郎 男 2年 4 8 14 0 1 時間よ止まれ! 93 100 行動封印(1T) 鬼姫 厭魅 女 他 3 3 0 3 13 蝕呪 秘 秘 死亡 園芸子 甲児 男 1年 8 0 6 1 8 コンプレックス・ミラージュ 秘 秘 行動封印(1T)
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デッキ名 [[神族単デッキ]] 解説 前作と同じく(一部を除き)戦闘しかできない高コスが、1~4速の低コスの力を借りて韋駄天やシールド制圧、Wアルカナ持ちでの多彩なムーヴができる種族。 デッキを組むときは、低コスの入れ方で動かし方ががらっと変わる。 逆に、高コスを変えても属性以外はあまり変わらないため、神族の主役は低中コスと言ってもいいだろう。 低コスの紙っぷりは人獣や魔種に負けておらず、全体ATK上昇持ち(いわゆる号令)がいないので適当に戦っても全滅するだけ。 その戦闘の弱さをどうにかする手段が、神族の場合ダメージ特殊だ。 ピンダメから範囲ダメ・罠と全て揃っており、これらを上手く使いながら戦っていく事になるだろう。 Re 2になってからは、DEFが高めのバランス型ステータスの使い魔が多くなった。 キーカード SRポポイ コスト20 HP450 50/55 雷単数 4速 Wゲート・サーチ・単スマ バランスのとれたスペックに豊富なスキル。 特殊の透明化は攻撃してもされても継続し、相手からすれば、こちらがどこにいるのか、誰を攻撃しているのか、誰から攻撃されているのかも分からなくなる…という恐ろしく優秀な特殊。しかもATKとDEFも少し上がる。 ガードが削除されたが未だに優秀。むしろ、特殊の上昇値が戻ったので全体的な面で見れば汎用性は上がっている。 UCバリオス コスト15 HP400 45/40 撃複数 4速 なし 特殊はアルカナダウン。コストアップにより、溜まりも割る量も強化された。 他アルカナダウンに比べかなり効率が良く、柔らかいので死滅させてwait時間を減少させるのもあり。 戦闘力も悪くなく、魔種相手だと良い仕事をしてくれる。 パズルにも使えるし、拮抗した状態から問答無用でリードが取れる。 Rアフロディーテ コスト10 HP410 30/40 炎単数 4速 Wゲート・サーチ 10コストでピンダメ持ち。特殊の回転が早く、1回の戦闘で2回ピンダメを撃てることも珍しくない。 4速でスキルも充実した優秀使い魔。 候補カード メインデッキページがあるものは除く ( ヴィシュヌ 久遠寺有珠 ハリハラ ) 30コスト デッキのメインになるコスト。 SR関羽 HP450 55/70 雷複数 4速 パワー Wサーチ 雷属性複攻髭の人2号。複攻と特殊で海種はばっちり。 ピンダメにも範囲ダメにも使える特殊は、他種でも腐らない。ATK低下も便利。 25コスト Rアスラ HP440 60/70 光単数 4速 ゲート、Wサーチ 特殊はゲート帰還時間延長(3C程度?)。 ピン落としをして帰らせ、時間的アドバンテージを得るも良し。逃げる相手に掛け、エクセレントを取るも良し。 ゲート封印やピンダメと絡め、上手く活用すると嫌らしい攻めが出来る。 SRトール HP460 50/75 雷単数 3速 シールド、Wサーチ フィールドにいる間ATKが上昇し、最終的にATK160に到達するというロマンあふれる特殊の持ち主。 神族にはワルキューレやセラの天使といった回復持ちがいるため、併用することで育てやすくなる。 ただしデッキは必然的に3速になることに注意。 UCワルキューレ HP460 65/60 炎拡散 3速 シールド 3速シールド持ちで、高ATK・特殊はどの局面でも有用な単体HP回復と、ある種の万能性を兼ね備えた使い魔。 3速以下のデッキの中核になるだろう。ただし、彼女一人で闇盛り人獣の相手は少々苦しかったりする。 SR草薙京 HP480 50/70 炎単数 4速 ゲート、リペア Lv制範囲ダメージは単スマデッキと相性がいい。 DEFが高いこともレベルを上げやすく優秀。 何よりアテナ以来の4速リペアがアツい。 特殊で補えるとはいえ、通常攻撃が人獣メタとして心もとないので、低コストにお供をつけるのもあり。 20コスト Rレナス HP450 45/60 撃単数 4速 パワー・Wゲート / リジェネ 唯一の4速シールド持ちだったが、残念ながらバージョンアップで削除。 しかしWゲートになり、さらには新たにリジェネを得たことで留守番も出来るようになった。 特殊技はピンダメ+特殊効果リセット。単体強化系の特殊持ちはやることがなくなる。 DEF寄りだがパワー持ちなので、通常攻撃もスペック以上の威力。 未だに優秀な使い魔。 UCセラの天使 HP410 50/65 光単数 4速 Wゲート 特殊が回復(神族+150)というのがポイント。一乙で帰還させ、自軍は回復して割り続けるもよし。 お互いにキュアUが撃てる最終戦でも活躍する。 しかし、HPが低く、しかも自身は回復しないので、戦闘への参加が難しく不死メタにはなり難い。被弾しないような立ち回りを。 Rメタトロン HP430 50/60 光単数 4速 Wゲート・サーチ 特殊は付加効果無しのLv制ピンダメ(LV1、2、3、4:ATK190、240、270、310) 高ATKとその特殊で不死には勿論のこと他種族とも戦えるマッチョ天使。 マッチョのわりには低かったDEFが上がり、かなり使いやすくなった。 特殊の動きの無さ・地味さには定評がある。 が、Lv2からATK240、Lv4は310とかなりの高火力。カチカチな不死もドロッと溶かす。 開幕から連れて火力Upを狙うべし。 UCミネルバ HP430 50/60 炎単数 4速 Wゲート 可愛くなって帰ってきたミネルバ。でも3Dモデルは変わらず、目つきが怖い。 特殊は条件付炎ピンダメ(ATK210、ゲート封印時270) 封印前でも問題なく使え、封印後は驚きのメタトロンLv3相当。 神族は4速、ゲート持ちが多いので条件も容易く満たせる。 UCアルゴス HP450 40/50 撃複数 4速 特殊は自身+味方一体のATK強化。封印した敵施設の数でさらに強化。 号令に乏しい神族にとっては嬉しい特殊。ゲートも個別に判定されるのでシーリングUやゲート持ちとの相性が良い。 また、自身も強化できるのが特徴。チェイサー涙目どころではない。 弱点持ちに掛けて、ついでにサクってやろう。 Cアルテミス HP450 50/55 雷単体 3速 シールド LOV2神族では2体目の3速シールド持ち。特殊ゲージ減少付きの雷ピンダメも使いやすく便利。 通常攻撃・ピンダメの威力共に控えめなので、攻撃の中心としてはやや物足りないので注意。 UCエンジェル HP450 45/60 雷単数 4速 ゲート・サーチ 20コス2枚目の回復特殊持ち。こちらは雷属性でセラの天使に比べ能力の代わりに体力が多め。 特殊の効果自体は全く同じなので、属性やFSで使い分けよう。 しかしながらこちらも単体でメタになるのは厳しいのでセラの天使と同じく極力被弾を抑えて。 UCフェニックス HP430 50/45 炎複数 4速 Wサーチ 特殊技はLv制自身回復。対象が自身のみだからか他の回復系よりも溜まりは早く、回復量も多い。 Lv1では200しか回復しないがLv2以降100ずつ増えるので有用性は一気に上がる。 前に壁として出て他の使い魔の被害を少なくし自身は回復してフィールドに居残る、戦闘で撤退時に全滅の可能性を減らす等使い方は多数で腐らない特殊。 スペックとしてはバランス型複数なので戦闘に不安を覚えるが、自身の特殊のおかげで運用次第では1枚でも人獣に対処可能。 とにかく特殊をうまく活用すれば滅多に死滅することはないので、非常に使いやすい使い魔。 15コスト UCラムウ HP420 30/50 雷複攻 4速 ゲート 雷属性複攻髭の人第一号。DEFが上昇したため、特殊レベルが上げやすくなった。 上手く育てれば海種を一人で解決してしまうほど。 UC仁王・阿 HP400 65/30 炎拡散 2速 リペア・Wシールド 兄者。Wシールドに範囲ダメ。コストの割に強力なATKの拡散、と必要なものは全部持っている。 特殊は炎範囲ダメ+ATKダウン(ATK70+ATK-20%)。炎要員といえばこのハゲ。 HPが低い上に低DEFなので、後ろからひたすら殴るべし。 UC仁王・吽 HP440 45/30 撃複数 2速 リペア・Wシールド 弟者。兄者と似たスペックで、炎拡散の代わりに撃複数になった。 特殊は撃範囲ダメ+DEFダウン(ATK70+DEF-15%)。撃属性ならこのマゲ。 兄者とあわせて入れてもいい。スターターパックに入っているので、入手が簡単なのも高評価。 Cドゥルガー HP420 45/45 撃単数 4速 ゲート リジェネ 仁王・吽と似たようなカードだが、フィールドスキルがなく、攻撃が単数で、特殊もピンダメ。 4速がほしい場合はこっち、そうでなければ仁王・吽になるだろう。 地味にリジェネが便利。バランス型のステータス+ピンダメで魔種メタとしての効果は高い。 Cバステト HP420 55/35 撃拡散 4速 ゲート 味方複数の特殊技効果消去+DEF強化(種族問わず+30、2C) 。 DEF上昇の数値も良く自身も対象になるので、腐らない特殊であると言える。 下手に相手の特殊を消すよりも、DEF号令として使うのも良い。 こちらはエルフとは違い戦力にもなる。また、特殊ボイスの可愛さに定評がある。 朱雀は犠牲になったのだ…。 Cサンダルフォン HP400 45/40 炎複数 4速 敵のレバー入力方向をランダムで変化させる(3C)。 ボクオーンのように居座る相手を無理矢理どかすことはできないが、追ってくる相手にかけると非常にいやらしい。 韋駄天逃げデッキのパーツとして有用。 Rイシュタル HP460 30/50 炎単数 4速 ガード、ゲート、サーチ アスラとは異なる同系統の効果を持ち、時間的アドバンテージを得られる。 帰ってゆっくり回復するもよし、居座って割り続けるもよし。 相手が帰らざるを得ない状況を頑張って作り出そう。 アスラと異なる点は、こちらのゲートスキルが足りなくてもカウンターを受けずにゲート封印が出来るということ。 また、コストが低いのでデッキに入れやすいのもポイント。 SR蒼崎青子 HP420 40/40 撃複数 4速 パワー・Wサーチ 特殊は個別の敵対象ごとに成長するLv制ピンダメ。L相手の使い魔個別にLVが保存されるので、同じ相手に打たないとLvが上がらない。 Lv1の威力は微妙だが、条件が厳しい分、Lvが上がったときの威力は15コスとしては破格。さらに溜まりは10コス相当と早い。 Lvの上がる条件上、特殊の対象は気をつけなければならないが、使いこなせばピン落とし等に非常に強力。 本体もバランス型の複攻スペックにパワー、Wサーチ持ちと制圧、戦闘両面で活躍可能。 撃属性に不安を覚えるなら入れといて損は無い優秀な使い魔。 SRエリス HP420 40/40 光複数 4速 Wゲート 特殊はLoV1アフロと同じ、効果中全施設を封印しての超絶号令。 攻防共に+40され、移動速度まで上がるので単純な殴り合いではそうそう負けない。しかし、施設封印により強化される特殊が多数存在する。 モルガン等の号令強化程度ならこちらは超絶号令なので当たり負けしにくいが、ダメ系の強化は中々に痛い。 また、号令の間と言えど、全施設封印というのはかなりのデメリットであり、特殊終了後エリスは死滅するので、逃げ・当たり負けは許されない。 以上を踏まえ、適切に使うことが出来れば強力な味方となってくれることだろう。 10コスト Cスリュム HP410 50/20 撃拡散 4速 ゲート 開幕に強い範囲ATKダウン(ATK-40%、2C)を持つ撃拡散持ち。 ATKが50あるので魔種に強い。そうでなくとも貴重な10コスト要員。 ギガスのコンパチなので青ギガスとか笑うギガスとも呼ばれる。 UCルナ HP350 65/15 炎複数 4速 単スマ 自身が死滅して、対象キャラにATK+80・移動速度上昇という特殊。3人PTになるので制圧力はなくなるが、+80は半端ではない。 頑丈な使い魔の後ろから攻撃しつつ、体力が減ってきたところで敵の弱点をもつ使い魔に使うのがいいだろう。 もしくは、ルナの特殊だけかけてから再出撃という手もある。 戦闘に連れて行く場合は、DEFが15で、HPも350しかないので体力管理はしっかりと。 Cエルフ 35/30 HP430 雷単体 4速 単スマ 複スマ FSはなく、海種戦でも少々戦力不足。ただ、コスト10で複数DEF強化(+40)は普通に便利。 初期の効果範囲は賛否両論だったが、効果範囲拡大したことでかなり使いやすくなった。 複数相手との戦いで、スクリーン端に2:2で分けても問題なくPT全体が範囲に入る。 SSも、単スマデッキの場合底上げにはなる。 R建御雷 30/40 HP390 雷複数 4速 ガード・ゲート LV制雷罠。10コストで回転率が高い上にレベルUPで罠の直径も拡大するおまけつき。 その分、威力は控えめだが海種に対する説得力は十分。エルフでは物足りない場合にどうぞ。 HPが低いので、レベル上げの際はしっかりと体力管理を。 【博愛】アテナ HP450 20/40 光単数 4速 ゲート・サーチ、ゲージ 扱いやすいLv制ATK弱体化、カウント5の倍数でDEF低下のオマケ付き。 防御よりのスペックで比較的生き残りやすい。基本どのタイミングで打っても問題ないが、狙えるのならDEF低下も狙おう。 UCパワーズ HP410 45/20 撃複数 4速 ゲージ Lvを上げる効果が強力。 特殊を上手く利用して、戦闘で有利を取ろう。 4速なので韋駄天でも足をひっぱらない。留守番時のゲージも地味に役立つ。 また、ATK45の複数攻撃なので、戦力としてもなかなか使える。 UCやまたのおろち HP450 30/25 撃複数 4速 複スマ 特殊はLv制DEF低下、範囲は広く、Lv1でもそれなりの効果は発揮する。 コストのおかげで溜まりは早く、Lvが上がれば非常に強力な効果を発揮する。 スペック自体は並だが、特殊のおかげでどの種族に対しても安定して戦闘の役に立つことが出来る。 流石に他の撃要員が必須だが、腐らない特殊等、無駄が無いので入れておいて損は無い。 Cニケ HP430 30/35 雷単数 4速 サーチ、ゲージ 神族2体目の10コスピンダメ使い魔。 アフロディーテとの主な違いは属性とFSの弱化、SSのゲージにより留守番が可能な点か。 デッキ構成を考えてアフロディーテと選択、または両方採用等考えよう。 デッキサンプル デッキ名 トーマスデッキ 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 トール 25 3 460/50/75 単数 雷 シールド Wサーチ - トールハンマー 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、効果中フィールドにいる時間が長いほど効果が上がる。 ワルキューレ 25 3 460/65/60 拡散 炎 シールド - リフレッシュ 範囲内の味方1体のHPを回復する。さらに、防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が神族の場合、効果が上がる。)[時・遅] マステマ 15 4 420/50/40 単数 雷 Wゲート Tサーチ レジスト 聖なる契約 範囲内の味方一人の通常攻撃が一定時間単数攻撃になり、貫通する。さらに通常攻撃の範囲が拡大する。(範囲内の種族が神族の場合、効果が上がる) 宮本武蔵 15 3 420/35/45 複数 光 シールド リジェネ 二天一流五方の構 範囲内の味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。さらに、SPEEDが一定値以下の味方は移動速度が上がる。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に上がる。) アリーシャ 10 4 430/30/35 単数 光 Wサーチ リジェネ 単スマ ニーベルン・ヴァレスティ 範囲内の敵1体に光属性のダメージをあたえ、はじく。 ~蒼天の守護龍~ - 4 540/65/65 単体 光 Wゲート Wサーチ Wリジェネ Wレジスト 天龍魔方陣 赤:範囲内の味方一体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵特殊技・必殺技の対象外になる。青:範囲内の味方一体のHPを回復する。さらに、防御力を一定時間上げる。 主人公 撃 US アディション リターンゲートU 解説 対策 デッキ名 神族6枚制圧型(ヴォルス型) SRポポイ UC仁王・吽 UC【啓示】ブリジット Cプリンシパリティ Cバリオス Rアフロディーテ 主光 降魔 SR~流謫の蓮華~推奨.(R~廃滅の機神~ or UC~静謐の担い手~なども可.) US アウェイク推奨. シーリングU or リターンゲートU 解説 ランカーのヴォルスが使い始めたことから通称ヴォルス型と呼ばれる. とにかく石の制圧を有利にすることに特化したデッキ. 基本的な立ち回りとしては1stパーティーでバリオス, 【啓示】ブリジット, アフロディーテで 出撃し相手を一体落として帰還. 帰る際にバリオスと【啓示】ブリジットの特殊を使用. 2ndをポポイ, 仁王・吽, プリンシパリティで出撃し, 先にシールドか石のマウントを取る(【啓示】ブリジット特殊使用中なら出来るはず) 出来ればシールドを取って相手がシールドを阻止しに来たらプリンシパリティの特殊を使用. 相手をシールド付近にびた止めし, その際に中央もしくはシールド側の石のマウントを取る. 相手の連環が解け, 迎撃してきたらポポイの特殊と仁王・吽の特殊で応戦し居残るor1乙帰還というのが このデッキの理想的な動きとなる. しかし, 1stパーティーのごまかしがまず難しいことと, うまくごまかせたとしても帰還した際に 【啓示】ブリジットとバリオスの特殊ゲージが溜まっておらず, 使うことなく2ndパーティーを出撃させなければ ならないことも多く, 良くも悪くもプレイヤーの腕に左右されるデッキと言える. また, 純粋に制圧力で劣っている2速マッドハッター型などに対しては2ndパーティーでも迎撃しなければならないことも多い. このデッキへの対抗策 とにかくアルカナストーンの有利を狙ってくるデッキなので, 出来るだけこちらもアルカナストーンを割って 石の差をなくすようにしていこう.特に対角線上の石が1対1になってしまうとバリオスのせいで負け確定に なってしまうので注意. 出来るだけ石は同列を割って行くようにしよう. また, 2ndパーティーのプリンシパリティには要注意. 下手にシールド封印阻止しに行くとその付近で連環を受けてしまい, シールド解除も出来ないまま 相手にマウントを取られ石を割られ続けるということになりかねない. 相手のシールド封印はもはや見逃し, 石の制圧阻止が出来る状態で連環を受けるというのがまだ理想的な対応であろう. とにかくこのデッキの戦闘力は無いに等しいため, 最終的に相手から向かってこないといけないような状況を 作り出すことができれば勝つことが出来るだろう. デッキ名 神族単5枚 SR関羽 SR草薙京 SRクジャ Rアフロディーテ or R【博愛】アテナ or UCやまたのおろち or Cニケ UCパワーズ 降魔 SR~蒼天の守護龍~ or R~背徳の騎士~ 主撃推奨、光or炎 バランスを見て決定 US キュアオール or シーリング キュアオールU or リターンゲートU 解説 優秀なピンダメや範囲ダメ持ち使い魔を入れた神族5枚型デッキ。 ピンダメレベル制使い魔として優秀なRレナスを入れた形として、 SR草薙京 Rレナス SRクジャ Rアフロディーテ or R【博愛】アテナ or UCやまたのおろち or Cニケ から2枚 UCパワーズ 降魔 SR~蒼天の守護龍~ or R~背徳の騎士~ or UC~静謐の担い手~ 主雷 といった6枚型も見かける。 他にもポポイやラムウ、メタトロンなど、このデッキに入りそうな候補の使い魔は多いので、 自分の好みに合わせて使い魔を決定していくといいだろう。 基本的な戦略は、序盤からパワーズの特殊技のゲージブースト 神族対象限定の特殊技LvUPを 使用しながらレベル制使い魔のレベルを上げ、育った段階で突破というもの。 レベル制使い魔を育てるという戦略上、当該使い魔は絶対に死滅させてはいけない。 被エクセなどもってのほかである。 デッキ内のほとんどの使い魔が単数攻撃であるので、落としたい使い魔に攻撃をピンポイントで 当てていく精度が要求される。 また、降魔の~蒼天の守護龍~は落ちそうなレベル制使い魔の回復手段+DEF上げ(青)や、相手に対して有効な使い魔を 相手の特殊技やオーバーキルなどから守りつつATK強化(赤)とどちらも強力。 また、純粋に戦闘力を強化したいというのであれば、~背徳の騎士~が、全体複数攻撃化・全体攻撃範囲拡大ともに 単数攻撃使い魔が多いこのデッキとは相性が良いので、採用する価値はあるだろう。 このデッキへの対抗策 とにかくレベル制使い魔を落とすこと。これに尽きる。 特に草薙京やレナスが育ってしまうと手がつけられなくなる。 また、パワーズが開幕出撃してきた場合は早めに落としてしまうのも手。 制圧戦を仕掛ける場合は、アルカナストーンシールドを封印解除できるのがリペア持ちの草薙京のみのため(USアウェイクがなければ)、 草薙京を落とすことに集中しよう。 デッキ名 神族単4枚 SRケフカ SR関羽 UCセラの天使 Rアフロディーテ 降魔 SR~蒼天の守護龍~ 主撃 US キュアオール or リザレクション or アウェイク キュアオールU or リザレクションU or リターンゲートU 神族高コストには他にも優秀な使い魔が多いので、2トップをどの使い魔の組み合わせにするかはいろいろ候補がある。 属性によってはエンジェルやニケを使用しても良い。 解説 以前のバージョンで流行っていた神族4枚デッキをRe;2バージョンにするとこのようになる。 基本戦略は開幕はセラの天使以外のメンバーで出撃し、1乙で帰還。 Bptとして高コスト使い魔2体とセラの天使で出撃し、回復しながら居座ることで敵を追い返しアルカナストーンを割っていく。 しかし、セラの天使の特殊技は修正された結果、かなりゲージがたまりにくくなっており、1回出撃で2回使えたらいい方である。 この構成の強みは、ケフカと関羽の範囲ダメの付加効果であるATKダウンとDEFダウンにある。 全体にかけた場合は効果が薄いが、1体や2体がけしていくことでその使い魔を大幅に弱体化 疲弊させていくことができる。 またFSもゲート持ち、サーチ持ちで構成されているため、この2つの制圧は容易にできるのもポイント。 降魔の~蒼天の守護龍~は、使い魔1体のHP回復+DEFアップと相性がよく、セラの天使を回復→セラの天使で他のパーティを回復と、一種の永久機関にすることが可能。 どれだけフィールドに居座り、アルカナストーンを割れるかがキーとなる。 このデッキへの対抗策 とにかくセラの天使を有効に使わせないこと。 ほとんどは、Bptで出てくるセラの天使をうまくピン落としできれば、相手は居残ることができないので、セラ天を狙おう。 4枚デッキであるため、セラの天使と30コスト使い魔を落としてしまえば、相手は降魔を出すこともできずじり貧になる。 また、エクセをとったとしてもUSにリザレクションUがある場合、大幅に強化され、特殊ゲージもほぼたまった状態で出撃してくる。 このときの強化はばかにならないため、全滅させられないように注意しよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑失礼デッキリストに作ればいいのでは? -- (名無しさん) 2011-12-24 23 52 55 細かいところですが… アスラの属性は光になってるのに【魔種】に物足りないというのが気になります -- (名無しさん) 2012-01-13 18 53 56 候補カードにRE 2.1カードを多少追加。 まだ足りないと思うので追加、修正お願いします。 -- (名無しさん) 2012-02-12 12 38 33 15コスト帯にエリスが入ってもいいと思われます 使って見るとエリスを落とさせるタイミングで 効果を強制終了できるのは強みだと思います (なかなか落ちませんが…) -- (名無しさん) 2012-02-15 19 09 10 パワーズのATKは45ですよ -- (名無しさん) 2012-03-08 18 40 58 内容そのままで日本語を修正。 -- (名無しさん) 2012-04-03 22 47 02 デッキサンプルに追加 修正を行いました。 意見や修正などありましたらお願いいたします。 -- (名無しさん) 2012-06-29 15 40 07 個別記事のできた久遠寺型とハリハラ逃げ型をデッキサンプルから削除していいですかね? -- (名無しさん) 2012-11-17 13 20 13 神族単5枚も消していいと思う。単なるパワーズの紹介になっている。 -- (名無しさん) 2012-11-17 17 10 38 トールメインデッキページ誰か作ってくれないかな。 -- (名無しさん) 2013-01-08 20 50 14 名前 コメント すべてのコメントを見る